近日,2021 年 10 月,华为面向开发者发布了 HarmonyOS 3.0 Developer Preview 版,但开发的脚步永不停歇,又在本周三更新了 API 版本,配套发布了 HarmonyOS 3.0 Beta 版。

HarmonyOS 3.0 Beta

随着华为鸿蒙 HarmonyOS 3.0 开发者 Beta 版的推送,关于鸿蒙OS 3.0 的爆料也渐渐多了起来,预计 Release 正式发布版也将会在近期到来。

此前有消息称,HarmonyOS 3.0 正式版会在本月 24 日发布,但该时间是周日,考虑到目前华为几乎从未在非工作日宣布大事件,这一情报目前仍待考虑。

现在,另一位华为领域的数码博主 @长安数码君 称,HarmonyOS 3.0 预计会在 7 月 27 日的华为发布会上和大家见面(至少是官宣或者说具体的更新时间),而且有望在发布会上为大家介绍全新鸿蒙 3.0 的 UX 新特性、性能新特性和隐私安全等新特性。

据目前已知情报,HarmonyOS 3.0 将更加注重隐私保护,同时小组件也迎来更新。新的小组件可以查看相机、麦克风、位置信息等使用情况。

华为本周发布 HarmonyOS 3.0 Beta 可用于开发基于 API Version 8 的应用。从本次发布起,变更了 SDK 的配套关系:

● 需同时获取 HarmonyOS SDK 与 OpenHarmony SDK 配套使用。

● 配套 JS / eTS SDK、Native SDK,推荐使用 JS / eTS 进行应用开发。

● OpenHarmony SDK 新增 API Version 8 Release 接口。

本次 API Version 8 新增 2300+ JS / eTS API 接口,使能 JS / eTS 语言开发范围覆盖 80% 能力模块。主要包括:

● 在原有触摸屏输入方式的基础上,支持更多交互方式:键盘、鼠标。

● 新增分栏、侧边栏、富文本组件和动画效果(如共享元素过场动画),更好地支持宽屏设备上应用开发和动效开发。

● 新增一系列应用程序框架的接口以及相应工具链。支持使用纯 JS 实现卡片的 UI 布局和业务逻辑。

● 新增一系列事件通知接口,支持大部分常用类型通知。

● 新增一系列分布式软总线接口,支持使用 JS / eTS 语言实现应用(同设备、跨设备)间通信。

● 新增一系列媒体数据管理接口,优化了本地公共目录、物理相册的媒体文件处理(增、删、改)能力,支持通过面向对象方式(相对于 URL 方式)处理媒体文件数据。

● 新增一系列网络连接管理接口,支持对本地 Wi-Fi 和蜂窝数据网络的统一管理。

● 新增一系列图形图像能力的接口,提供 WebGL 渲染的基础能力,开发者可基于 WebGL 开发游戏、开发窗口化应用等。

● 使用 ArkCompiler 替换 V8、QuickJS 引擎。

● 新增一系列任务管理接口,支持实现长时任务,如后台播放音乐、导航类任务。

● 新增一系列 DFX 能力接口,支持分布式调优调用链,可以支持多设备间分布式业务流程打点,支持获取崩溃、卡死的故障日志。

标签: HarmonyOS 3.0


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